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BOJ#4307 1

BOJ#4307 개미

BOJ#4307 개미 * 문제https://www.acmicpc.net/problem/4307 * 풀이 쉬운 문제입니다.(개미의 속도가 모두 같기 때문에) 저는 막대의 중간에서 가장 가까운점, 가장 멀리 있는 점을 구해서 최대/최소 시간을 구했습니다. * 나의 코드https://github.com/stack07142/BOJ/blob/a4b77ff3f9b58feceb146cac9d85601a166cb545/BOJ%234307_Ant/src/Main.java import java.io.*; import java.util.StringTokenizer; /** * BOJ#4307 개미 * https://www.acmicpc.net/problem/4307 */ public class Main { public st..

Algorithm/기타 2017.05.23
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스위프트, 탐색, dynamicProgramming, 문자열, BOJ, backtracking, Dijkstra, dp, java, BFS, Android, Dynamic Programming, 다익스트라, greedy, Kotlin, 백준, DFS, SWIFT, 동적계획법, github,

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