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BOJ#11657 2

BOJ#6195 Fence Repair

BOJ#6195 Fence Repair * 문제https://www.acmicpc.net/problem/6195 (Olympiad > USA Computing Olympiad > 2006-2007 Season > USACO November 2006 Contest > Gold 1번) * 풀이 최초 생각한 알고리즘은 가장 긴 널빤지를 가장 빨리 만드는 것이었습니다.(늦게 처리할 수록 큰 값이 Cost에 포함되기 때문에) 그러나, 위 알고리즘의 반례는 아래와 같습니다. ex) 5 / 1, 2, 3, 4, 5 일 때 1단계 : 15 -> 5, 10 (15)2단계 : 10 -> 4, 6 (10)3단계 : 6 -> 3, 3 (6)4단계 : 3 -> 2, 1 (3) Cost : 34 1단계 : 15 -> 7, 8 (..

Algorithm/Greedy 2017.02.02

BOJ#11657 타임머신

BOJ#11657 타임머신 * 문제https://www.acmicpc.net/problem/11657 * 풀이벨만-포드 알고리즘 문제입니다. → http://stack07142.tistory.com/79 알고리즘 설명은 위 링크를 참고하시면 됩니다. import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.StringTokenizer; /** * BOJ#11657 타임머신 * https://www.acmicpc.net/problem/11657 */ public class Main { static final int NONE = -1; static final int IN..

Algorithm/최단거리 2017.01.17
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java, dp, BOJ, 스위프트, backtracking, BFS, Android, 백준, DFS, 다익스트라, 탐색, greedy, github, Dijkstra, 동적계획법, Kotlin, Dynamic Programming, 문자열, SWIFT, dynamicProgramming,

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